Vegastrike 0.5.1 rc1  1.0
Original sources for Vegastrike Evolved
 All Classes Namespaces Files Functions Variables Typedefs Enumerations Enumerator Friends Macros Groups Pages
OPC_PlanesTriOverlap.h
Go to the documentation of this file.
1 
10 {
11  // Stats
13 
14  const Plane* p = mPlanes;
15  udword Mask = 1;
16 
17  while(Mask<=in_clip_mask)
18  {
19  if(in_clip_mask & Mask)
20  {
21  float d0 = p->Distance(*mVP.Vertex[0]);
22  float d1 = p->Distance(*mVP.Vertex[1]);
23  float d2 = p->Distance(*mVP.Vertex[2]);
24  if(d0>0.0f && d1>0.0f && d2>0.0f) return FALSE;
25 // if(!(IR(d0)&SIGN_BITMASK) && !(IR(d1)&SIGN_BITMASK) && !(IR(d2)&SIGN_BITMASK)) return FALSE;
26  }
27  Mask+=Mask;
28  p++;
29  }
30 /*
31  for(udword i=0;i<6;i++)
32  {
33  float d0 = p[i].Distance(mLeafVerts[0]);
34  float d1 = p[i].Distance(mLeafVerts[1]);
35  float d2 = p[i].Distance(mLeafVerts[2]);
36  if(d0>0.0f && d1>0.0f && d2>0.0f) return false;
37  }
38 */
39  return TRUE;
40 }